Vector Scare Archfiend
DARK

Vector Scare Archfiend

Quỉ doạ vector
  • Archetype:
  • Archfiend

  • ATK:
  • 2400

  • LINK-3
  • Lượt xem:
  • 2893

Mũi tên Link:

Trên

Phải

Dưới-Trái



Hiệu ứng (VN):

2+ quái thú Cyberse
Khi lá bài này phá huỷ quái thú của đối thủ trong chiến đấu và gửi nó đến Mộ: Bạn có thể Hiến tế 1 quái thú mà lá bài này chỉ đến; Triệu hồi Đặc biệt đã phá huỷ quái thú đến bất kỳ khu vực nào mà lá bài này chỉ đến. Nếu bạn được Triệu hồi Đặc biệt đến sân của đối thủ bằng hiệu ứng này, lá bài này có thể thực hiện đợt tấn công thứ hai trong Battle Phase này (mặc dù đối thủ của bạn giành quyền điều khiển quái thú Được Triệu hồi Đặc biệt đó).



Hiệu ứng gốc (EN):

2+ Cyberse monsters When this card destroys an opponent's monster by battle and sends it to the GY: You can Tribute 1 monster that this card points to; Special Summon that destroyed monster to any zone this card points to. If you Special Summon to your opponent's field by this effect, this card can make a second attack during this Battle Phase (although your opponent gains control of that Special Summoned monster).





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
ExtenderĐộ tin cậy: Trung bình
49± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 51
Bộ bài 47

Vector Scare Archfiend — Đánh Giá Sức Mạnh

Điểm Tổng: 49 ± 8 · Độ Tin Cậy: Trung bình

  • Nội Tại: 51 · Bộ Bài: 47 · Meta: tạm thời
  • Vai trò chính: Trình mở rộng · Phụ: Chủ lực/Chặn cuối bàn cờ

Lý do đạt điểm này

Lá bài là thân bài chất liệu Liên Kết 3 Cyberse chung chung, chỉ kích hoạt hiệu ứng khi nó phá huỷ một quái thú bằng chiến đấu. Khi điều kiện đó xảy ra, nó sẽ triệu hồi đặc biệt lại quái bị hủy bằng cách hiến tế một quái được chỉ định, và có thể thực hiện một lần tấn công phụ nếu việc triệu hồi diễn ra lên sân của đối thủ. Chỉ số 2400 ATK không mang lại giá trị thực tế: điểm số đến từ điều kiện kích hoạt bằng chiến đấu, khả năng thu hồi dạng 1 ăn 1, và chi phí chỉ 1 khe Bộ Bổ trợ rẻ tiền. Dữ liệu sử dụng trong Deck (13 bộ qua 11 nhóm bài) hỗ trợ cho tính khả thi và sự linh hoạt, nhưng bằng chứng về combo là trống rỗng, nên các trục chuyển đổi dựa trên suy luận từ hiệu ứng của lá bài và ở mức trung bình.

Điểm các Trục

Trục Điểm Bằng chứng
Tầm tiếp cận 50 Cần hai quái Cyberse để Triệu hồi Link và được đưa vào 13 Deck thuộc 11 nhóm khác nhau, nhưng không có dữ liệu về trình mở đầu combo hay khả năng tìm kiếm để xác nhận độ tin cậy khi khai thác nó (số lượng bộ quan sát; tuyến đường suy luận).
Combo & Chuyển đổi 45 Điều kiện hủy bằng chiến đấu cộng với trình tự hiến tế để thu hồi có thể thêm một thân bài nữa, nhưng vì không có ván cờ đã ghi lại, khả năng chuyển đổi chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng (suy luận).
Kinh Tế Tài Nguyên 40 Hiến tế một quái để triệu hồi một quái bị hủy chỉ cân bằng lá bài ở mức tốt nhất, và lần tấn công thứ hai cần việc triệu hồi rơi lên sân đối thủ (xác nhận bằng hiệu ứng, giá trị suy luận).
Hiệu Ứng & Tương Tác 25 Hiệu ứng không mang lại khả năng loại bỏ, phản bác hay tầm bắt bẫy tay; tương tác duy nhất là điều kiện hủy bằng chiến đấu và dịch chuyển điều khiển (xác nhận bằng hiệu ứng).
Tiện Ích Chất Liệu 45 Là Cyberse DARK Liên Kết 3, nó có thể làm chất liệu cho các Liên Kết Rank cao hơn và vẫn giữ vai trò thân bài nếu hiệu ứng bị phản bác, nhưng độ phù hợp không phụ thuộc Cấp độ chỉ ở mức trung bình (xác nhận bằng hiệu ứng, suy luận).
Độ Bền & Linh Hoạt 40 Điều kiện phụ thuộc vào việc hủy bằng chiến đấu và hiến tế quái chỉ định, nên một lần phản bác hoặc quét bàn cờ trước khi kết thúc Phase chiến đấu sẽ ngắt chuỗi; ba mũi tên cho phép phủ sóng đa vùng (xác nhận bằng hiệu ứng, suy luận).
Hiệu Suất Xây Bộ 75 Chỉ tốn 1 khe Bộ Bổ trợ, không mang ràng buộc Garnet, khóa cơ chế hay tự hạn chế, và được đưa với số lượng bản sao duy nhất trong 12 trên tổng số 13 bộ (xác nhận bằng hiệu ứng, quan sát).

Công Thức Tính

Hồ sơ trọng số: 0.7 Trình mở rộng + 0.3 Chủ lực/Chặn cuối. Nội Tại ≈ 51, Bộ Bài ≈ 47, Meta = tạm thời. Tuner: không có. Công thức cuối: 0.40Nội Tại + 0.60Bộ Bài

Ưu điểm

  • Thu hồi kích hoạt bằng điều kiện chiến đấu biến quái bị hủy thành tài nguyên tái xuất lên bàn cờ
  • Chỉ định được ba vùng, nên vị trí triệu hồi rất linh hoạt
  • Đủ tính phổ thông để xuất hiện trong 11 nhóm bài khác nhau
  • Chi phí chỉ 1 khe Bộ Bổ trợ, không kèm Garnet hay chi phí khóa cơ chế

Nhược điểm

  • Yêu cầu lá bài phải phá huỷ một quái thú bằng chiến đấu trước khi hiệu ứng hoạt động
  • Cần một quái được chỉ định để hiến tế
  • Lần tấn công thứ hai chỉ hiệu quả nếu việc triệu hồi diễn ra lên sân đối thủ, khiến họ chiếm quyền điều khiển
  • Không có bằng chứng combo nào xác nhận nó có thể chuyển đổi thành gì trong thực tế

Cách đối phó / Điểm nghẽn

  • Bất kỳ khả năng loại bỏ hoặc phản biện nào đánh trúng trước Phase chiến đấu đều sẽ ngăn điều kiện kích hoạt (suy luận từ điều kiện của hiệu ứng)
  • Các bẫy tay chung như Ash Blossom & Joyous Spring, vốn là đối tác trên cùng trong những Deck này, có thể vô hiệu hóa việc triệu hồi thu hồi (suy luận từ luật chung, không lấy từ bằng chứng cụ thể)

Cách dùng tối ưu

Trình mở rộng. Deck: Cyberse, Toon. Số bản sao đề xuất: 1.

Bằng Chứng & Khoảng Hiến tếg Dữ Liệu

  • Đã Xác Thực: Liên Kết 3 DARK Cyberse có mũi tên Hướng trên, Bên phải và Góc dưới trái, ATK 2400, và không đóng góp điểm dựa trên Công Phá; Văn bản hiệu ứng: hủy bằng chiến đấu, gửi xuống Mộ, hiến tế một quái được chỉ định, Triệu hồi Đặc biệt quái bị hủy vào vùng được chỉ định, và một lần tấn công phụ nếu được triệu hồi lên sân đối thủ; Hợp lệ tại TCG, OCG và MasterDuel
  • Quan Sát: 13 Deck gần đây đưa nó vào, trung bình 1.15 bản sao, 12/13 bộ chỉ dùng 1 bản sao; Phân bố khắp 11 nhóm bài, trong đó Cyberse và Toon mỗi nhóm 2 bộ; Đối tác trên cùng xuất hiện trong 6/13 bộ (46.2%)
  • Suy Luận: Khả năng thu hồi chuyển hóa một chiến đấu thành một thân bài phụ, nhưng chỉ thực hiện được khi có hiến tế chỉ định và điều kiện chiến đấu để kích hoạt; Lần tấn công thứ hai chỉ tăng áp lực bàn cờ khi việc triệu hồi rơi lên sân đối thủ; Tuyến đường Liên Kết dựa trên Cyberse là nơi chủ lực khả dĩ nhất
  • Khiếm khuyết dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp, nên khả năng chuyển đổi combo chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng không có hướng dẫn nào được cung Cấp không có lá bài danh sách cấm, nên giả định 3 bản sao (không giới hạn) đang được áp dụng không có thống kê sử dụng (StatisticsCard); việc bao gồm nhóm bài chỉ suy luận từ mẫu 13 bộ duy nhất không có hiệu ứng trả lời liên quan đến tương tác giữa hủy bằng chiến đấu và dịch chuyển không có điều khiển lá bài role_hint nào được đặt; vai trò được chọn dựa trên hiệu ứng của lá bài











https://ygovietnam.com/
Top